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你所知道的建筑材料有哪些呢如果你能想到的只有钢筋、水泥、混凝土那你就out了能想到我们身边随处可见的塑料垃圾也可以变身建筑材料么一位台湾的建筑设计师就将这种不可能变成了现实…… 台湾设计师黄谦智一位不折不扣的“环保斗士” 黄谦智,1978年出生于台湾,哈佛大学建筑博士、小智研发创办人最年轻的环保建筑师 以其专业知识和学术能力投身于创建实用型可持续产品和建筑解决方案 鱼鳞状建筑外墙,由废弃的DVD材料做成 塑料废弃物再生环保砖 星巴克废弃咖啡杯制成有独特花纹的砖块 用塑料瓶搭建的泰国曼谷机场转运站 用三种环保材料制作成的衣橱 由废弃的烟蒂制作成室外大型空气净化器 这些或天马行空、或怪诞的设计,将环保理念和商品属性融为一体。正是有这样特立独行的设计师的存在,才让我们看到建筑也可以“不一样”。设计即创造我们是屋研,一个专注于搭配美学的家居品牌。 认识了上面这位建筑环保大神下面我们也将介绍我们艺麸的建筑男神——Jimmy李 TUDelft建筑设计硕士荷兰皇家建筑师武汉首届参数化训练营“back to future”讲师指导学生获得哥大、宾大、莱斯大学、UCLA、TUD等全球顶尖院校offer 长按二维码关注IF -更多艺术资讯及作品集分享尽在艺麸你知道怎么找到我们!校区地址:武汉市武昌区汉街总部国际A座1803-04室咨询热线:027-62435161微信添加:ifartistQQ客服:204930435
发布时间: 2019 - 01 - 10
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在很多平面设计作品集中会涉及很多元素的设计制作,特别是对于手工的考验,相信对于很多“手残党”来说简直是暴击,小编可是亲眼看了好多艺麸学员的手工作业,就连印刷术都是小姐姐在做呢,简直很厉害了,那么今天给大家介绍5位有趣的有特色的纸艺艺术家的作品。希望对你的作品集制作有所启发哦~    由Pippa Dyrlaga用剪纸制成的泡沫覆盖的花朵和华丽的动物    掌握手中最基本的工具可以产生令人惊叹的结果。对于约克郡的艺术家和版画家  Pippa Dyrlaga来说,该工具是一种普通的带有手柄,配有精细的刀片的刀。用这种道具创造出了极其精细的植物,动物和抽象图形的剪纸作品,手工繁复的图案和不同粗细的线条赋予了图像不同的维度,是平面的图像生动起来。    Pippa在2010年开始剪纸,一年前在利兹城市大学完成艺术设计与策展硕士学位。在寻找适合她的风格和工艺的灵感和图像时,她提到想法往往来自她周围和其他项目。“大多数时候,一件作品会导致另一件作品的产生,但我有时会想到我只想尝试一下,这是我一直想到的。我一直生活在相当鼓舞人心的绿色地方,充满了当地的野生动物和植物,我的灵感大部分来自外面和享受它,感觉就像它的一部分。“    尽管她的所有作品都非常细致,但Pippa表示,除了基本的布局草图外,在规划阶段并没有太多进展。“我喜欢那些我在设计工作的部分,因为我正在削减它们!我会详细或大致...
发布时间: 2018 - 08 - 29
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Sketchbook全面了解    什么是Sketchbook?    Sketchbook是一个包含书面和视觉材料的创意文档。Sketchbook提供了一个思考制作过程的地方:研究,头脑风暴,实验,测试,分析和提炼成分。它提供了一个记录最终解决方案之旅的地方,为相关工作提供深度和背景故事。Sketchbook是许多视觉艺术课程的重要组成部分。    Sketchbook格式    为方便起见,大多数学生选择A4或A3的速写本。A4写生簿适合书包,在运输过程中不太可能丢失或损坏。A3速写本适用于每页更多的工作,并提供更大的个人艺术作品空间。如果Sketchbook要包含所有提交的准备材料,A2素描本可能是最合适的。非传统尺寸和电子提交也是可能的。    无论格式如何,主要以纵向或横向方式工作,而不是从页面到页面交替(一致的方向使审查员更容易翻阅页面并查看工作)。如果需要电子提交,则水平页面是优选的,因为它们在计算机屏幕上显示得更好。    下面为大家总结了四种可能的Sketchbook的格式,如此含金量高的干货分享,同学你一定要记得收藏好哦~    预定义的Sketchbook    艺术学生使用的预定义Sketchbook必须包含高质量的纸张,适用于湿介质和干介质(理想情况下为110g或更高)。可以根据需要将不同的纸张类型粘贴到页面上。选择一个带有普通封面的写生簿,没有令人分心的...
发布时间: 2018 - 08 - 29
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工业设计是众多艺术留学热门专业之一,想要成为优秀工业设计师的话,选择一个知名艺术院校是第一步,而制作一个高水平的工业设计作品集更是进入知名院校的敲门砖。接下来,艺麸国际艺术教育将为你解答工业设计作品集的制作攻略。    英美学校工业设计作品集要求    1、注重设计流程的体现:    提出想法、筛选、草图、模型、用户研究、测试、推敲、渲染、定稿等。一切能充分展现你的想法的东西都是他们所看中的。不要单纯放最后的结果,完整的步骤非常重要。设计不是技术,要让别人看出你的与众不同。    2、注重版面的突显:    建议基础素描图不要大篇幅的放在作品当中,这是相当不合适的,应该保证每页作品质量的平均,保留可以反映美学和设计功底的平面设计、UI设计、摄影作品等。相对拙劣的设计可以从作品集中删除。另外,不要只show渲染图,必要时要把物体放进使用环境中。注意构思的完整性,过程说明与构思过程解析也是十分必要的。完成所有之后,就请注意作品集的排版与中间过渡,这些是学校明确有说比较看重的点。    3、注重技术与表达:    一定程度的技术以及面试中口语表达能力也很重要。建议是设计背景本科毕业的学生申请,如果没有相关的学习经历,一定时间的工作经验也是可以弥补的。不一定要有电子或者软件使用经验(交互设计可能会大量运用各类软件),但是需要一定的电脑技能,如果能够擅长平面设计、3D模型、动画、编程、视频等...
发布时间: 2018 - 08 - 24
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课程回顾    主题的确立离不开你的兴趣所在    设计不比其他,你需要找到自己的兴趣点,或是感兴趣的方向,不论是情感亦或是所谓的理想主义,总要有个不半途而废的理由吧,那就是兴趣。    除了开题,可别忘了来一场让灵感爆发的头脑风暴。很多时候设计灵感就像龙卷风,说来就来了,如何将这些想法通过系统的整合,学会把握重点很重要。    那么调研又在作品集中担当怎样的角色呢    这个也是面试官最看重的部分    所以说,对于所定主题的深度挖掘必不可少    课程路透社      在经过一番探讨后,会确定作品集的项目选题,那么接下来你就会对于该选题展开一系列的市场调研。比如学产品设计的Z同学想做一个钢笔设计,那么在确定产品方向以后将要接着做些什么来完善你的设计呢?    这就是我们所说的作品深度需求挖掘,你会着眼市场去看看人们的使用情况,包括它的发展史,有什么品牌,它的材质和手感,这些都是需要花时间去调研的哦~可不是随便看看度娘或是找些资料就能蒙混过关滴~    再比如在艺麸学习人机交互的H同学,交互设计的方法论在昨天我们也有提到,需要对用户体验做研究,为了支持更好的体验,我们必须了解最终用户在特定时刻与系统互动的背景 - 并关心最终用户的感受,思考和行动。那么在这个过程中我们就需要对设计负责,这个责任也就是它的使用性。    以下是H同学做的关于旅行行李整理方案的APP调研,通过感官与目...
发布时间: 2018 - 08 - 24
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作品集,是决定艺术留学的学生绕不开的话题,想要去国外留学,一份优秀的作品集是必不可少的,毕竟你去任何一个院校都需要一个审核标准,而作品集就是证明你能力最有力的的工具。院校之所以要求作品集,就是希望通过学生的作品集,考察学生的独立创意的思想、对生活与文化的独特见解和表现手法,进而录取有创新意识、创意灵感和艺术天赋的学生。    所以,作品集的核心是“创意”,除了在作品中完整的表达出自己与众不同的设计理念、鲜明的创作风格、创意和创新能力、设计技巧,更需要体现出你自身对专业的深刻理解。下面艺麸国际艺术教育就为大家详细讲解:针对不同申请国家,如何做好作品集?  每个国家的作品集要求风格是截然不同的,例如:    美国作品集特点:    着重考察申请者表达观点是否具有独创性,注重调研和过程以及调研是怎样为结果服务的。作品集表现力要强,风格突出,有延续性。    英国作品集特点:非常注重调研过程,可以前卫表现,作品整体与细节的把握与推导性强。推导中否定和肯定理论依据一定要充足,并且在实验过程中要有所体现,过程和结果同样重要,同样注重展示。    法国作品集特点:    排版简装饰,重设计,内容设计重在创新,其次再考究专业基本功,希望可以挖掘更多的学生个人特色与潜能。    意大利作品集特点:       意大利的作品集定位是向外界展示自己的媒介,主要是要...
发布时间: 2018 - 08 - 23
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当很多同学还处于交互小菜鸟阶段的时候,每每做一个项目,总会被老师问到:        然后一些同学可能被问到心碎了一地,却无力还击。其实老师在问这些问题的时候并没有否认你的构想,只是很好奇是什么促成了你现有的构想。        今天我们就会着重介绍一种好用又好看的方法论,让大家下次回怼老师时轻松上阵。虽然介么说好像不太好,哈哈哈,重点还是课外小课堂的方法论最重要    USER EXPERIENCE MAP-用户体验地图    -用户体验地图是什么?    用户体验地图是用于定位和描述一个完整服务过程中的每个阶段的产品或服务的体验情况,主要是以画图(工作过程中可用便利贴代替)的方式进行产出。    用户体验地图就是记录用户在整个使用流程中的行为和情感,比如:用户做了什么?感觉怎么样?以此来发现用户在整个使用过程中的问题点和满意点,并从中提炼出产品或者服务中的改进点和机会点。    -如何对用户体验做研究    为了支持更好的体验,我们必须了解最终用户在特定时刻与系统互动的背景 - 并关心最终用户的感受,思考和行动。    感觉是关于情感和动机。我为什么要这样做?我怎么感觉呢?    思考更多是关于期望,或最终用户的心理模型。这个怎么用?我要去哪?    在处理具有多个接口的产品生态系统时,了解它们正在做什么变得很重要。他们使用的是鼠标和键盘吗?可视化的触摸屏?在电话上交谈?   ...
发布时间: 2018 - 08 - 23
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